約 6,397,429 件
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/988.html
CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX) CAPTAIN JACK X2 鬼12 170 245 / 16(32) STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS ?? ?? ?? ?? ?? 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(12) 属性 渡り、カニ歩き、地団駄、ショックアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/cpjack_x_8s.html 解説 振り回しがかなり凶悪なショックアロー譜面。ショックアローは中央後ろの銀パネを踏むのが基本。さもないと距離が遠くて間に合わない。 -- 名無しさん (2010-07-11 21 48 52) ベースとなる踊譜面がかなりの逆詐称にも関わらず足+1されてる為、逆詐称具合が更に加速している始末。但し2回ある8分SA>同時FAのせいで、接続難易度及びPFC難易度だけは12相応。 -- 名無しさん (2013-08-22 22 02 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 個人的に足12にしては弱い気はする。ベースとなってる踊譜面は明らかに逆詐称だし。 -- 名無しさん (2010-07-16 18 46 11) 真ん中辺りで踏んでるときのショックアローを、足を広げて1P2P両方のパネルの中央銀パネルを踏んでかわすやり方も在る。ギャラリー受けはこちらの方が良いが、実用性は不明 -- 名無しさん (2011-03-01 22 19 59) 8分3連→SA→同時は小ジャンプで躱すのがいい。ここさえ押さえておけばフルコンだけなら容易。 -- 名無しさん (2014-03-09 22 20 40) 踊譜面のミラー譜面?にSAを追加していますがとても踏みやすい譜面だと思います。 -- 名無しさん (2015-06-06 16 03 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/604.html
CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX) CAPTAIN JACK X2 鬼12 170 245 / 16(32) STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS ?? ?? ?? ?? ?? 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) /鬼譜面(12) 属性 渡り、カニ歩き、地団駄、ショックアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/cpjack_x_8s.html 解説 振り回しがかなり凶悪なショックアロー譜面。ショックアローは中央後ろの銀パネを踏むのが基本。さもないと距離が遠くて間に合わない。 -- 名無しさん (2010-07-11 21 48 52) ベースとなる踊譜面がかなりの逆詐称にも関わらず足+1されてる為、逆詐称具合が更に加速している始末。但し2回ある8分SA>同時FAのせいで、接続難易度及びPFC難易度だけは12相応。 -- 名無しさん (2013-08-22 22 02 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 個人的に足12にしては弱い気はする。ベースとなってる踊譜面は明らかに逆詐称だし。 -- 名無しさん (2010-07-16 18 46 11) 真ん中辺りで踏んでるときのショックアローを、足を広げて1P2P両方のパネルの中央銀パネルを踏んでかわすやり方も在る。ギャラリー受けはこちらの方が良いが、実用性は不明 -- 名無しさん (2011-03-01 22 19 59) 8分3連→SA→同時は小ジャンプで躱すのがいい。ここさえ押さえておけばフルコンだけなら容易。 -- 名無しさん (2014-03-09 22 20 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/117.html
「CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX)」スコア&ムービーボード 1ページ目 「CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX)」スコア&ムービーボード 2ページ目
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/377.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) CAPTAIN JACK(GRANDALE REMIX) CAPTAIN JACK X2 鬼11 170 307/16(33) 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(11) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/cpjack_x_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=e_VqrmHcoTQ (1P側:x2.5,RAINBOW 2P側:x2.5,NOTE) 解説 AC版DDR2014ではプレイできなくなりました。 15/7/3 5 00に削除された。 かつて3rdMIXに収録されていた版権曲の再編集版。 踊譜面の一部をショックアローに置き換えた譜面。 BPMが高く、8分踏みの合間にショックアローが来るのでジャンプで避けるのは難しい。 付点8分のリズムにも注意しよう。 名前 コメント コメント(感想など) ショックアローの銀パネ避けとジャンプ避けがバランスよく入っていて、SA良譜面だと思う。 -- 名無しさん (2014-05-21 12 30 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/784.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) CAPTAIN JACK(GRANDALE REMIX) CAPTAIN JACK X2 踊10 170 333/12 STREAM CHAOS FREEZE AIR VOLTAGE 63 23 27 32 56 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(11) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/cpjack_x_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=0uMatiVHzlg (2,0NOTE) 解説 AC版DDR2014ではプレイできなくなりました。 15/7/3 5 00に削除された。 かつて3rdMIXに収録されていた版権曲の再編集版。 8分3連が主体でそれなりにNOTE数が多いのでバテないように。 サビに2回、ラストに1回ある8分14連が最長。踏み易い形なのでよく見てしっかり踏もう。 序盤・後半の付点8分のリズムにも注意。特にラストは同時絡みでコンボを切りやすい。 取り直しましたhttp //www.youtube.com/watch?v=0uMatiVHzlg feature=youtu.be -- kitanoya7f (2013-03-05 20 37 53) 名前 コメント コメント(感想など) 3rdMIX版では旧足7適正で楽しめたが、再編集版は曲が長くなった分NOTE数が増えて、かつフリーズアローが追加されているのでちょっと注意が必要。 -- 名無しさん (2012-07-25 21 18 01) 貼り付けしました!取り直しありがとうございます! -- 名無しさん (2013-05-20 17 50 58) 中級者が長めの8分に慣れるのに最適。自分の脚が -- 名無しさん (2015-02-06 22 48 07) よく動いている感じがして楽しい。 -- 名無しさん (2015-02-06 22 48 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/490.html
曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) CAPTAIN JACK(GRANDALE REMIX) CAPTAIN JACK (AC)3rd 激9(3rd)/- 170 360/0 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/c/captain/4m_captain_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=dHEzYenZC8k (x3.0,NOTE) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 譜面はX2バージョンとほとんど同じ。 同じような配置を連続して踏まされることが多い。 16分、特に序盤・終盤のものがリズムが取りにくく難しい。 後半の裏拍の同時から始まる8分踏みに注意。 名前 コメント コメント(感想など) 最初と最後のゴーーーが短くてちょっと寂しい -- 名無しさん (2011-04-16 12 34 55) 前奏が地味に3連符でも16分でもないという。3rdを中古で買ってオプションNOTEでプレイしたら「あれ?」てなった -- 名無しさん (2011-06-10 12 26 34) ↑音より32分だけ遅い。 -- 名無しさん (2011-06-11 01 21 04) 3rd当時、版権曲唯一の旧足9だった。 -- 名無しさん (2012-05-12 19 39 08) ↑それはSPのみの話。 -- 名無しさん (2012-09-11 20 43 32) ゴーーーの短い件は当時特に問題視されてなかったけどな。X2のほうは元々の原曲があのくらい長いから、それに合わせたんだろうね。 -- 名無しさん (2013-02-06 22 57 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/317.html
Captain Stacking テト譜 このテンプレのポイント I土台 片側セットアップ率19.05% 左右反転込みセットアップ率28.57% 開幕TSDの自由度を向上させられる DDパフェが狙いやすくなる このテンプレの弱み 組分けが難しいためかなり扱いづらい セットアップ率が低い 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 開幕TSD(Flat top) GWTSD その他 コード
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5740.html
キャプテン・ネオ 収録作品:ダライアス[AC] 作曲者:小倉久佳(ZUNTATA) データ化:高木正彦(ZUNTATA) 概要 ゾーンAなどの宇宙洞窟ステージで流れるBGM。 摩訶不思議な雰囲気を持つ異質なサウンドながらも、FM音源によるキャッチーなメロディーが魅力的な楽曲。 初代ダライアスの一番最初に流れるステージBGMであり、ダライアスサウンドの原点となった曲とも言える。 後述にもあるように移植版の曲はそれぞれアレンジが異なるので、聴き比べてみるのも面白いだろう。 この曲はダライアスオリジナルではなく元は『メタルソルジャーアイザックII』のデモ画面などで使われていた。 ダライアスをゲームショーに出展させるために音楽が必要になったが、小倉氏に作曲する時間が無く、そこで急きょ『メタルソルジャーアイザックII』の音楽を『ダライアス』に移植させることになった。 『メタルソルジャーアイザックII』の曲を『ダライアス』へサウンドを移植・データ化を行ったのは、当時新人だった高木正彦氏によるもの。 『ダライアス』シリーズの代表曲の1つとして、今日に至るまで多くのアレンジバージョンが世に送り出されている。 以下はゲームやアルバムに収録されている公式アレンジ曲。 アレンジ曲一覧 (発売年順) 作品 曲名 編曲者 補足 順位 メタルソルジャーアイザックII デモ (CAPTAIN NEO) 小倉久佳 原曲 タイトー・ゲーム・ミュージックVOL.2 ダライアス CAPTAIN NEO ZUNTATA ダライアスプラス CAPTAIN NEO〜キャプテン・ネオ 磯田重晴磯田健一郎 第2回マイナーレトロ 159位 サーガイア CAPTAIN NEO 草津きよし (*1) ゲームボーイ 228位 G.S.M. 1500 名盤SERIES ダライアス Captain Neo DARIUS ARRANGE VERSION 棚橋信仁(NOBUHITO (UNA) TANAHASHI) ダライアス THE OMNIBUS ―世代― Captain Neo 河本圭代 (TAMAYO) 太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目 CAPTAIN NEO (原曲使用) 「INSERT COIN」~「CAPTAIN NEO」~「WARNING」~「BOSS SCENE 1」~「BOSS CLEAR」~「GAME OVER」のメドレー アルカノイドDS CAPTAIN NEO -Confusion mix- 細江慎治 「CAPTAIN NEO」をベースとした「BOSS SCENE 1」、「MAIN THEME - CHAOS」、「BOSS SCENE 7」のマッシュアップ『GROOVE COASTER(AC)』でも使用 ニンテンドーDS 251位 ダライアス リミックス CAPTAIN NEO (宇宙洞窟) 佐宗綾子 (スーパースィープ) ミュージックガンガン! CAPTAIN NEO ~M.G.G. ver.~ (原曲使用) 「CAPTAIN NEO」~「WARNING」~「BOSS SCENE 1」のメドレー作中表記は「CAPTAIN NEO」 スペースインベーダー インフィニティジーン I CAN NOT APE 小塩広和 『GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL』でも使用 DARIUS THE OMNIBUS II ―群像― CAPTAIN CHAOS 川口博史 (Hiro (SEGA Interactive)) 原曲:「CAPTAIN NEO」、「MAIN THEME - CHAOS」 D4DJ Groovy Mix CAPTAIN NEO~BOSS SCENE1 森正樹 (MASAKI (ZUNTATA)) 『グルーヴコースター 4MAX ダイヤモンドギャラクシー』でも(D4DJ MIX)として使用 404 GAME RE SET -エラーゲームリセット- Encounter - TAITO&BNE Re;mix 永田泰之伊藤二三雄 「アルカノイド」より「クレジット」「ゲームスタート」「奇々怪界」より「小夜のテーマ」「ゼビウス」より「インゲームミュージック」「ディグダグ」より「ディグダグ歩行ミュージック」「マッピー」より「メインテーマ」「ダライアス」より「CAPTAIN NEO」のアレンジメドレー Encounter - TAITO Re;mix 「アルカノイド」より「クレジット」「ゲームスタート」「次元要塞DOH」「ゲームオーバー」「奇々怪界」より「小夜のテーマ」「ダライアス」より「CAPTAIN NEO」「COSMIC AIR WAY」のアレンジメドレー 「CAPTAIN NEO」「INORGANIC BEAT」「COSMIC AIR WAY」「MAIN THEME - CHAOS」「BOSS CLEAR」のアレンジメドレー Vortex - DARIUS Re;mix 過去ランキング順位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 143位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 34位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 550位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 195位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 933位 みんなで決める一面BGMランキング 66位 みんなで決める1980年代の名曲ランキング 39位 サウンドトラック タイトー・ゲーム・ミュージックVOL.2 ダライアス アーケード及びARRANGE版を収録 PCエンジンズ ワールド・オブ・ダライアス PCエンジン版とARRANGED VERSIONを収録。 PCエンジン版(ダライアスプラス)や、PCエンジンCD-ROM²版(スーパーダライアス)よりも早く発売された(1989年11月21日) G.S.M. 1500 名盤SERIES ダライアス DARIUS ARRANGE VERSIONとアーケード版を収録 ダライアス THE OMNIBUS ―世代― Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) TAMAYOこと河本圭代氏によるアレンジ「Captain Neo」を収録 DARIUS PREMIUM BOX -REBIRTH- アーケード版を収録 ダライアス Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 アルカノイドDS オーディオプラネット 『アルカノイドDS』の楽曲を収録。 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) 「CAPTAIN NEO -Confusion mix-」を収録 ダライアス リミックス スーパースィープの佐宗綾子氏によるリミックス「CAPTAIN NEO (宇宙洞窟)」を収録 アーケード版の音源を収録 サーガイア Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 ゲームボーイ版(サーガイア)の音源を収録 ミュージックガンガン! オリジナルサウンドトラック 『ミュージックガンガン!』の楽曲を収録。 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 「CAPTAIN NEO ~M.G.G. ver.~」を収録 スペースインベーダー インフィニティジーン エヴォリューショナルセオリー 『スペースインベーダー インフィニティジーン』の楽曲を収録。 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 「I CAN NOT APE」を収録 タイトー レトロゲームミュージック コレクション5 シューティングクラスタ アゲイン 『メタルソルジャーアイザックII』の楽曲を収録。 原曲にあたる「デモ (CAPTAIN NEO)」を収録 DARIUS 30th ANNIVERSARY EDITION アーケード版、ゲームボーイ版(サーガイア)、携帯移植版(ダライアスワイド、ダライアスオーシャン)を収録 DARIUS THE OMNIBUS II ―群像― ダライアス コズミックコレクションのニンテンドースイッチ特装版に付属した、『ダライアス THE OMNIBUS ―世代―』の続編。 SEGA InteractiveのHiroこと川口博史氏によるアレンジ「CAPTAIN CHAOS」を収録 試聴動画 アーケード版
https://w.atwiki.jp/pinballfx/pages/42.html
+目次 台の構成 台の背景開閉スロープ - 左ランプ、中央Uランプ、右Uランプの出入り口 Uランプレーン - 中央Uランプ、右Uランプ Featuresスキルショット MULTIPLIERS ボールセーブ キックバック エキストラボール バンパー COSMIC CUBE ASSAULTの文字の完成 マルチボールRED SKULL マルチボール SLEEPERマルチボール 補給品投下HOWLING COMMANDOS~HOWLERSの発見 BUCKYの救出 キャラクターの切り替え CAPTAIN AMERICA ミッションRESISTANCE/ZEMOの城の攻撃(時間制限あり) ARCHIVE(時間制限あり) DIG SITE(時間制限あり) RED Skull・BARON ZEMO ミッションADHESIVE X(時間制限あり) SPARRING(時間制限なし) DEATH RAY(時間制限なし) 最終戦闘 実績 SPOILERSPARING リンク コメント 台の構成 A:SKULLターゲット 強く当てて奥まで押し込まないとスイッチが入らないので注意 B:キャプティブ(捕虜)ボール C:コズミックキューブと保持台 D:キャップホール E:倍率ターゲット F:HOWLERターゲット G:SupplyDepot(補給品投下)ターゲット H:HOWLERホール I:Zemo s Castleターゲット 中央オービットに入れる → 右オービット口に 中央Uランプに入れる → 右Uランプ口で 右Uランプに入れる → 中央Uランプ口に プランジャーレーン(プランジャーランプ) 仕切り壁があるため、サブフリッパーを上げても口の広さは変わらない。 台の背景 CAPTAIN AMERICAとは?→Wikipedia 開閉スロープ - 左ランプ、中央Uランプ、右Uランプの出入り口 状況によって開閉し、スロープ状態とレーン/ホール状態、二つの役割を果たす。 ミッション中などは通常と違う振る舞いをすることがある。油断大敵。 Uランプレーン - 中央Uランプ、右Uランプ 「U」の字型のレーンで、右Uランプ側からも中央Uランプ側からもボールを投入できる構造。 Features スキルショット プランジャー打ち出し時にライトの点灯している場所を通す(300,000) (BUCKY未救出の場合、成功時に救出イベント発生) MULTIPLIERS 左ランプ脇にある横向きのターゲット3つを全て点灯させると倍率アップ(×2~10) ×10点灯時にEXTRABALLがLIT ×10以降は全点灯するたびに1,000,000 補給品抽選でBONUS HELDあり(×マーク)。ボールロストしても、MULTIPLIERSが保持されるようになる。 ボールセーブ 補給品で抽選(十字マーク) キックバック リターン・アウトレーンのB.U.C.K.Y全点灯(200,000)で左、右の順番で獲得 2つとも獲得した状態で再点灯すると250,000 エキストラボール 条件を満たした後、左下HOWLERホールにボールを入れると獲得 MULTIPLIERSを×10まで上げる 補給品で抽選(パラシュート) バンパー バンパーにHITさせて「SOLDIER, SYMBOL SAVIOUR」全点灯でキャリーオーバー さらにHITさせて「FRIEND」点灯でバンパーのスコアがアップ(最大10.000) COSMIC CUBE Cosmic Cubeの周りの黄色ターゲット3つにHITさせる。(BALL LOCKがLITする) 赤ターゲットにHITさせるとCosmic Cubeが露出、HITさせると1,200,000獲得 LITしている場所の1つにボールがワープをし、自動で通してくれる Cosmic CubeにHITさせる毎に露出までの必要ターゲット点灯数に+1 SupplyDropやSLEEPERマルチボールで権利を獲得している場合、1点灯で即コズミックキューブ出現。 ASSAULTの文字の完成 右サイドフリッパーから中央ランプに通してA.S.S.A.U.L.Tを全て点灯させる カウントが開始するので左ランプからZEMOの城プレイフィールドへ(ターゲットのスコア確定) 左右フリッパーボタンでマグネットのスイッチが入るので全てのターゲットにHITさせるとクリア(10,000,000) (落ちた場合は再び左ランプからプレイフィールドへ) マルチボール RED SKULL マルチボール プランジャーランプにボールを通してR.E.D.S.K.U.L.Lを全て点灯させると発動 2ボールマルチ。RED SKULLが飛んでいる下の右or左ランプを通すとJACK POT。右上スピナー回転でJP基本点上昇 1ボールロストで終了 SLEEPERマルチボール Cosmic Cubeの周りの黄色ターゲット3つにHITさせるとランダムでLOCKライトが点灯するのでボールを入れると1ボールロック 3ボールロックでマルチボール開始 キャプティヴボールHITでJACK POT 中央ランプ入口のホールにボールをロックしておくとJACK POTに倍率(×2~×3)がかかる キャプティヴボール付近の3つのターゲットが点灯しているときに当てるとJP基本点が増加(一定時間経過でリセット) 2ボールロストで終了 一定条件でコズミックキューブの権利獲得。 補給品投下 左下の補給品ライトが点灯している間に左下のHOWLERホール上部にあるターゲットにHITさせると奇襲攻撃のミニゲームが発生 左右フリッパーボタンで盾を動かして飛んでくるボールから防御する 一定数防御で2,000,000+補給品獲得 ミニゲーム開始時に点灯しているマークで補給品が変わる。 1 (parachute) - Extra Ammo = Extra Ball獲得 2 (moneybag) - Resupply = 一千万点獲得 3 (soldier) - Regroup = Howling Commando一人救出 4 (map) - Assault Plan = ASSAULTミッション開始 5 (jetpack) - New Intel Report = Red Skullマルチボール開始 6 (marked road) - Secure Supply Lines = Bonus Held 獲得。ボールロストしても得点倍率がリセットされなくなる。 7 (first aid) - Medical Pack = BallSaveが35秒有効に 8 (cosmic cube) - Tactical Support = Cosmic Cubeの権利を獲得。 2回ダメージを受けると失敗 HOWLING COMMANDOS~HOWLERSの発見 左オービット入り口にあるターゲットを2つとも点灯させる 左下HOWLERホールにボールを入れると発動 左右オービット、左ランプ、プランジャーランプが点灯するのでどれか3つを通過させると隊員をランダムで一人救出してクリア (救出後キャプティヴボールHITで呼び出すと隊員が持っている特殊効果発動) 全員救出後、さらにターゲットを2つ再点灯すると補給品が点灯 (隊員救出中は特殊効果発動しない) ミッション中、ホールに入れると奇襲攻撃のミニゲームが発動。左右フリッパーボタンで盾を動かして飛んでくるボールから防御する (左右から来るボールはあまり大きく動かさなくてもちゃんと受けることが出来ます) 一定数防御で奇襲攻撃クリア(2,000,000 タイマー回復)。プランジャーからボールが再発射され続行。2回ダメージで失敗、捜索ミッションが失敗になるので注意 BUCKYの救出 プランジャー打ち出し時にライトの点灯している場所を通す カウントが始まるので時間内に右ランプを通して救出成功 キャラクターの切り替え 隊員を救出後、ミッションが進行していないときにキャプティヴボールにHITさせると隊員を切り替えることが出来る 選択している間、その隊員の特殊能力が発動(発動中はメダル点滅) 全員救出すると5million BUCKY(右上メダル) 30%の確率でアウトホールに落ちたボールを拾ってくれる JAQUIE PERNIER(右下メダル) ターゲットスコア×30 DUM DUM DUGUN(左上メダル) バンパースコア×4 GABE JONES(左中メダル) コンボ時のスコアが上昇 JIM MORITA(左下メダル) 時間制限のあるミッションのタイマーが遅くなる CAPTAIN AMERICA ミッション 左ランプを3回通した後、画面上部、キャップの足下のホールに命中させるとミッション開始。全三種 各ミッションクリア時に条件となるレーンやターゲット等の達成状況(1回1,5000,000?)により11,500,000-18,000,000程度獲得 RESISTANCE/ZEMOの城の攻撃(時間制限あり) ライトが点灯している5つのホールのうち、ランダムに選ばれた2箇所にレジスタンスがいるので、各ホールに入れて2人とも探し出すと左ランプ入り口が点灯 左ランプからZEMOの城プレイフィールドへ 左右フリッパーボタンでマグネットのスイッチが入るので全てのターゲットにHITさせるとクリア (稀にプレイフィールド内なのに視点が戻りタイマーが減少する場合がある。その場合1度落して上げなおすと直る) ARCHIVE(時間制限あり) 左下HOWLERホールへボールを入れる プランジャーでライトが点灯している場所を狙って通す (上 最大威力/中央 最大より少しだけ弱く/下 5-8割程度) 以上を3回繰り返すとクリア (タイムオーバーになった場合、再発動させれば続きから出来る) DIG SITE(時間制限あり) 左右ランプ入り口のホールへそれぞれ2回ボールを入れる ダイナマイトのライトが点灯しているSKULLターゲットにHITさせるとクリア RED Skull・BARON ZEMO ミッション 右側のSKULLターゲットにヒットさせた後、右ランプ入り口に出来るホールへ入れるとミッション開始。全三種 各ミッションクリア時に条件となるレーンやターゲット等の達成状況(1回1,5000,000?)により11,500,000-18,000,000程度獲得 ADHESIVE X(時間制限あり) 左右ランプ、プランジャーランプにそれぞれ2回通して全てのキャニスターを破壊するとクリア 粘着液の上はボールの速度が著しく落ちる (タイムオーバーになった場合、再発動させれば続きから出来る) SPARRING(時間制限なし) キャプティヴボールかSKULLターゲットにHITさせるとCAPTAIN AMERICA、各ホールに入れるとRED SKULLが攻撃(888,777)をする RED SKULLより先に5回攻撃するとクリア (一度ボールを入れたホールは閉じてレーンに戻ります。時間制限もないので落ち着いて当ててください) DEATH RAY(時間制限なし) 右オービットを通してスピナーとバンパーにHITさせてSTRENGTHを最大まで上げる 左ランプ、右ランプ、中央ミニオービットを通せばクリア (一定時間経過でZEMOが光線銃を撃ち、キャップが倒れる。その場合再びSTRENGTHを上げる) 最終戦闘 CAPTAIN AMERICAミッション&RED Skull・BARON ZEMOミッションを全て終了、隊員を1人以上救出で発動 中央のCosmic Cubeにボールを当てるとステージ開始 各ステージ開始時に3ボールマルチボール、3球全てロストするまで終了しない (ロストしても再びCosmic Cubeに当てて続きからプレイ可) ステージクリア後に再びCosmic Cubeに当てると次のステージが開始 オールクリアでミッション進行&獲得した隊員リセット ACT1(SLEEPER) 中央のターゲットに10回HITさせてSLEEPER ROBOTを倒す(10,000,000)。タイマーが0になる度にターゲットのスコアが減少 ACT2(CAGE) キャプティヴボールに3回HITさせて檻を破壊(25,000,000) ACT3(CAPTIVE SHIELD) 中央で回転しているターゲット全てにHITして点灯させ、シールドを取り戻す(35,000,000) ACT4(FINAL CLASH) 各オービット&ランプを合計15回通してRED SKULLを倒す。(50,000,000)RED SKULLの攻撃にボールがあたると破壊され、プランジャーから再射出 実績 The Cosmic Cube Captain America ゲーム台で Cosmic Cube を有利に利用します(シングル プレイヤーのみ)。 5 再会 Captain Americaゲーム台でHowling Commandosの隊員を発見します(シングル プレイヤーのみ)。 15 星条旗 Captain Americaゲーム台の最終戦闘ミッションでRed Skullを打倒(シングルプレイヤーのみ)。 30 SPOILER 具体的攻略法。知ることによって、面白さがスポイルされてしまう可能性があります。 SPARING +... ポイントは、攻撃よりも防御。 一度入れたホールは、再度ボールを入れてもダメージ受けない ホールの数は、ぴったり五つ。 ということは、どれか一つのホールを守るだけで、決して敗北しない。 中央Uランプ口はサブフリッパー以外からではまず入らないので、 サブフリッパーでボールを打つことを禁止する だけで、殴り負ける確率は極小になる。 リンク Marvel Pinball Captain America Trailer http //www.youtube.com/watch?v=TOx32P1-DdM コメント DIG SITEの仕上げの爆破のskull targetは強めに当てないと(手前の円盤状が奥までタッチする程度?)起爆しないくさいです。 (2011-07-02 09 46 23) SPARRINGについて キャプティブボールだけでなく、Skull targetでもCapが攻撃しますね。 (2011-07-02 09 49 46) サンクス、スパーリング足しといた。強く当てないといけないのはSKULLターゲットの仕様です (2011-07-02 11 09 29) 画像up乙 (2011-07-04 18 17 51) SLEEPERマルチボール、ジャックポット3回でコズミックキューブの権利獲得確認。 (2011-07-06 19 40 47) プランジャーで一番手前に落とす場合はAボタンを使うほうが手っ取り早い (2011-07-12 02 21 57) コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1951.html
同時がらみで思いのほか疲れる印象。 -- 名無しさん (2012-03-14 09 51 27) どうせなら序盤終盤のズレ修正前の譜面も踏んでみたかったな -- 名無しさん (2012-06-17 20 26 45) ジャケのおっさん&女性についての情報求ム!! -- 名無しさん (2012-09-06 00 23 40) ↑CAPTAIN JACK本人だよ。女性はリーダー側近のボーカル役。因みに男の方は故人 -- 名無しさん (2012-09-10 12 15 44) ちなみにこの曲で歌ってる女性はジャケ絵のマロイではなく脱退したリサ -- 名無しさん (2013-03-22 23 00 05) Aメロ部分の、ビジを絡めた交互難はビジ直後の8分2連でスイッチを使うと綺麗に交互踏みできる。ただ13適正プレイヤーにはやや酷で、スライド対応したほうが楽かも。 -- 名無しさん (2014-05-17 16 21 08)